Pour designer des livres numériques, il nous faut considérer que nous avons à gérer trois types bien différents mais pourtant dépendants d’interfaces : l’interface générique, l’interface de l’appareil ou de l’application ; l’interface naturelle, qui incite à considérer le contenu comme une interface ; l’interface « livre », interne au livre et optionnelle. Seule l’interface générique n’est pas de la responsabilité du Continuer la lecture →
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